indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……巫妖、诡术、御衡、虫群、魔鬼、传奇等路线,不过主体剧情差异不大,一周目 170 小时左右我玩天使道途,二周目
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
有趣的是,索尼在博客文章中专门强调 PlayStation Stars 计划里的数字收藏品绝对不是 NFT……它没有利用任何区块链技术,玩家也不能自由交易藏品,收集只是为了享受乐趣而已。……挖矿背大锅国际权威 IT 研究机构 Gartner 昨天发布了一则分析报告,称全球 PC 市场在 2022 年第二季度销量同比下降了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
二、早期预案的修改和扩充此时,重复体验的问题还没有被完全解决,于是我接下来尝试加了一些地图要素。……也就是说,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如某一对新手而言复杂的功能和类似于废墟(不可在其上面建塔,但会对怪物造成阻挡)这样子的物件
indienova.com/steam/game/1094060
“Escape First 2”是多人逃离房间游戏的虚拟现实或台式电脑的第二版!……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……然而,这个房间有点不对劲,它没有门窗!你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗?
indienova.com/history/527
另外,堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的创作团队也给整个系列添上了日本漫画特有的平凡却又热血的冒险精神……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑。……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化
版本:Early Access
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